Java'da basit oyunlar nasıl oluşturulur

Kaynaklar bölümündeki bağlantıya gidin ve "Java Geliştiricileri için Eclipse IDE'sini (91 MB)" indirin ve yükleyin.

Metin tabanlı oyun için bir beyin fırtınası yapın. Sınırlamalarınız aşağıdaki gibidir: bilgisayar müzikçalara bir metin gösterecektir ("bir oda girdiniz, sola veya sağa gidebilir" gibi). Ardından oyuncu metin girerek cevap verebilir (örneğin "sol"). Bilgisayar programı daha sonra cevap verebilir ve oyun bitene kadar diyalog ileri geri gidebilir. Bir takım fikirleri yazın ve fikrin oyuncuyu ilgi ve eğlenmek için saklı tuttuğunu unutmayın.

Eclipse'i aç. "Dosya", "Yeni", "Java Projesi" üzerine tıklayın. Proje adı olarak "GameSimple" yazın ve sonra "Son" u tıklayın.

Soldaki araç çubuğunda bulunan Paket Gezgini'ndeki SimpleSet klasörüne çift tıklayın ve "Yeni", "Sınıf" a tıklayın.

Oyununuzun adını (boşluk olmadan) "Ad" kutusuna yazın. Örnek oyunumuz "Enchanted Mansion" u arayacağız. "Hangi yöntemleri tamamlamak istiyorsunuz?" Altında " * * * * * " onay kutusunu işaretleyin ve "Son" u tıklayın.

" * * * *" Üzerindeki boş alanı seçin ve aşağıdaki kod satırını yazın: * * * *. Tarayıcı, kullanıcının konsola girdiği şeyi okumamıza yardımcı olacaktır.

" * * * *" İçinde bir miktar boşluk seçin ve aşağıdaki iki kod satırını yazın: * * * * * * * ; Tarayıcı user_in, kullanıcının konsolda neler yazdığını okuyacaktır ve bunu "seçim" değişkenine dökecektir.

Konsola yazmak için " * * * " yöntemini kullanacağız . Bu, bilgisayarın oyuncuya oyunun mevcut durumunu söylemesini istediğiniz herhangi bir zamanda, bu işlevi çağırmanız anlamına gelir. Yeni bir satırda: * * ("Enchanted Mansion'a Hoş Geldiniz" yazın. Önünüzde ve odalarınızda solda ve sağda geniş bir merdiven görüyorsunuz. "+" "+" Type 'merdivenleri ve merdivenlerden yukarı çıkmak için enter tuşuna basın. Sağdaki odaya gitmek için 'doğru', soldaki odanıza gitmek için "+" "+" veya "sol".); Tabii ki println ifadesinin içinde neyi istersen değiştirebilirsin.

Kullanıcının ne tür olduğunu okumak için, user_in 'in nextLine () yöntemini kullanın ve son satırın altına aşağıdaki kodu yazarak "seçim" dizesine ekleyin: * * * * ; Şimdi seçim değişkeni, kullanıcının tıkladığı tıklamadan önce yazdığı şeyi içerir.

Kullanıcının ne yazdığını öğrenmek için bir koşullu talimat kullanın: * * "merdiven" * * "Artık üst kattasınız" * * * * "doğru" * * "Artık mutfaktasınız" * * * * "Sol" * * * "Artık yemek odasındasınız" * * * * "Bu geçerli değil" * *

Bilgisayarınıza daha fazla * * *** ekleyerek ve oyuncudan olası yanıtları ekleyerek istediğiniz kadar karmaşık bir oyun oluşturmak için 8'den 10'a kadar olan adımları kullanmaya devam edin.