Bir kadının fotoğrafını animasyonlu bir 3D çizgi film karakterine dönüştürme
3D karakterler oluşturmak ve harekete geçirmek için araçlar sunan birkaç program vardır. Bazı programlarda çokgenler veya diğer basit şekillerin montajı ile karakterler oluşturabilir ve böylece insan figürleri yaratabilirsiniz. Diğer programlar, bir karakter oluşturmak için sürükleyip bırakabileceğiniz daha sezgisel arabirimler sunar. Örneğin, bir karakterin gömleğini maviden beyaza değiştirmek için, aracın mavi rengini paletten sürükleyip gömleğin üzerine yerleştirebilirsiniz. Bu kullanışlı özelliğin maliyeti genellikle yüksektir ve bu aracı sunan programlar karakterleri şekillendirirken sınırlı olabilir. Kullandığınız program ne olursa olsun, bir çizgi film karakterine tanınabilir bir görüntü eklemek, animasyonlarınızı karakterlerle aynı hisleri yaşamak için izlemenizi kolaylaştırır.
Önünüzde bir kadının yüzünün dijitalleştirilmiş bir fotoğrafını çekin, bir 3D çizgi film karakterine dönüşeceksiniz.
Bir programı 3B modelleme araçlarıyla açın ve "Oluştur" menüsünü ve ardından "küre" nesnesini tıklayın. Nesneleri oluşturmak için program menüsü "Draw" olarak adlandırılabilir veya benzer bir ada sahip olabilir. Bu menünün özel adını bulmak için "Nesneleri oluşturma" programının yardım dosyasını bulun.
Karikatur karakterinin pelvisini temsil eden küreyi tanımlamak için çizim penceresine tıklayın ve sürükleyin. Leğen kemiği ile aynı boyutta başka bir küre oluşturun ve sonra çubukta "Taşı" aracını tıklayın. Gövde oluşturmak için ikinci küreyi pelvisin üstüne sürükleyin.
Başka bir küre oluşturun, ancak şimdi "Ölçekle" aracını tıklayın. Uzatmak ve karakterin kollarını temsil edecek bir badem şekline ulaşmak için küre üzerindeki üç eksenden birini sürükleyin. "Taşı" seçeneğini seçin ve ardından gövdenin sol üst kısmı ile birleştirmek için kolu sürükleyip sürükleyin. Sağ kolu aynı şekilde oluşturun, ancak gövdenin sağ tarafına yerleştirin.
Kolları oluşturmak için talimatları kullanarak her iki bacağı da oluşturun. Bununla birlikte, daha büyük bir olasılık elde etmek için bacakları kolların büyüklüğünün iki katına çıkar. "Taşı" seçeneğine tıklayın ve bacakları pelvik kürenin alt kısmı ile birleştirmek için sürükleyin.
Başı yapmak için gövdenin küresinden biraz daha küçük bir küre yapın. "Taşı" aracını tıklayın ve kafasını doğrudan gövdeye yerleştirmek için sürükleyin.
Dokular ve materyaller oluşturmak ve düzenlemek için program aracını tıklayın ve ardından "bitmap" düğmesine tıklayın.
Resimleri bitmapler ile yüklemek için iletişim kutusundaki 1. adımdaki kadının fotoğrafını yükleyin. Program görüntüyü belirli bir yuvaya kaydedecektir.
Bitmap görüntüsünü içeren yuvayı karakterin kafasının küresine sürükleyin. Küre şimdi kadının görüntüsünü gösterecek.
Bir anlık kareye sahip olan bir anahtar kareyi oluşturmak için araca tıklayın; yani, karakterin geçerli görünümünün çerçevesi. Program, tanımlayacağınız birkaç anahtar kareden animasyonu tamamlamak için ek kareler hesaplayacaktır.
100 kare yanında geçerli animasyon çerçevesini belirten zaman kaydırıcısını sürükleyin.
Tüm parçaları seçmek için karakteri tamamlamak için bir dikdörtgen boşluk tıklayın ve sürükleyin. "Taşı" aracını tıklayın ve ardından karakterin herhangi bir parçasını herhangi bir yönde sürükleyin. Başka bir anahtar kare oluşturun ve aynı zaman kaydırıcısını başka bir 100 karenin yanında sürükleyin.
Animasyon için ana karelerin geri kalanını yapmak için önceki adımı 5 ila 10 kat daha fazla tekrarlayın.
Karakterin bitmiş animasyonunu göstermek için "oynat" düğmesine tıklayın.