Microsoft Powerpoint kullanarak oyunun Rulet of Fortune nasıl oluşturulur
Microsoft PowerPoint kullanarak oyunun Rulet of Fortune oluşturun
1. Adım
PowerPoint'i açın ve yeni bir oturum başlatın. "Ana Sayfa" sekmesine tıklayın ve daha sonra 19 ek slayt yapın. Slaytların başlık başlığında, her birinin göstermesini istediğiniz sayısal değeri yazın ve ardından kırmızı, sarı, beyaz, mavi ve yeşil kullanarak slaytlarda renklendirin. Sayısal liste 100, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 750, 900, 1.000, 1.500 ve 2.000 olmalıdır. PowerPoint dosyanızda beş slayt boş kalmalıdır. Başlık başlığında sayısal değerler kullanmak yerine, iki "Kayıp" slayt (sarı), iki "İflas" kaydırağı (siyah) ve bir "Ekstra kaydırma" (herhangi bir renk) yapın.
2. Adım
PowerPoint'i kaydedin. Kartın üstüne "Rulet of Fortune" yazın. Cetveli kullanarak, kartınızda bir kalemle 3 yatay satır yapın. Bu "Rulet of Fortune" harflerinin nereye gideceği. Tutkalı Velcro parçalarına yerleştirin ve bir inç (0, 63 cm) uzakta bir çeyrek yapıştırın. Yatay kalem çizgilerini siler. Satır başına yaklaşık 10 harf not kartı yerleştirin. Not kartının her iki tarafındaki Velcro bantlarını bantlayın. Not kartının her bir tarafında bir mektup yazın. Ünlüler ve S, T, L ve R harfleri gibi en yaygın harfler için daha fazla not kartı oluşturun.
3. adım
PowerPoint'i açın ve slaytların sırasını karıştırın. Sunumu açın ve insanlardan kalıbı çekerek tekerleği döndürmesini isteyin ve sonra yandaki sayıya uymak için boşluk çubuğuna basın. "Host" dan, yapbozun cevabını poster panosunda bilen kişiden, bulmaca tahtasındaki harf not kartlarını doğru tahmin ettiğinde ve ismindeki bütün harfleri kontrol etmesini isteyin.
4. Adım
Yeni bir PowerPoint dosyasını açın ve 3 ila 5 yeni slayt oluşturun. Bunlar "ek turlar" olacak, normal oyun bittikten sonra yapılan tur ve bireysel bir oyuncunun ya da takımın ödül kazanıp kazanmadığını belirleyecek. PowerPoint slayt temasının satırlarında, ödüller için hangi nesnelere sahip olacağınızı yazın. Bunu sınıfta yaparsanız, ödüller geçebilir, şekerler veya serbest okuma zamanı olabilir. Slayt gösterisini kaydedin ve kapatın.
Adım 5
Bulmaca tablosunu sıralayın, katılımcıları ekiplere ayırın ve oyuna başlayın. Oyuncular, yanlış bir harf seçinceye veya bulmacayı çözene kadar tekerleği "döndürür". Katılımcılar bulmacayı istedikleri zaman "çözme" seçeneğine sahipler. Takımın puanlarını toplayan kişi olmak için birini bulun ve 3 bulmacadan sonra kazanan en yüksek puanı alan takım olacaktır. İflas alanları sadece bu turdaki puanların toplamını etkiler. Kazanan takım ek turu "çevirebilir". Sunum sırasında, PowerPoint sunumunu "tekerleği" bırakın, "ilave turu" yükleyin ve öğrencilere, bulmacayı doğru çözerse ödüllerinin ne olacağını öğrenmek için tekrar zar atmasını isteyin. Tekrar oynamak için, sadece "tekerlek" PowerPoint sunumunu açın, bulmaca tablosunu değiştirin, noktaları silin ve baştan başlayın.