"3DS Max" de çokgen sayısını azaltma

Autodesk 3ds Max 2012 çok popüler bir 3D modelleme aracıdır.

1. Adım

Modelini seç "Değiştir" sekmesinden "Örgü Düzenle" yi seçin. "Düzenlenebilir Mesh" in yanındaki "+" sembolüne tıklayın. "Kenar" ı seçin. Kafesinizi optimize etmek için köşe noktaları arasındaki çizgileri hızla ortadan kaldırabileceğiniz alanları bulmak için tüm ağınızı dikkatlice izleyin. "Vertex" öğesini seçin. Çokgen sayısını azaltmak için, köşeleri ortadan kaldırırken veya yeniden düzenlerken, modelinizin şeklini korumak için mümkün olduğunca çok köşe taşıyın.

2. Adım

Çokgen değiştiriciyi açın. Gereksiz dosyaları silin ve mümkünse başkalarını ortadan kaldırmanızı sağlayacak yüzleri oluşturun. Akılda tutulması gereken önemli bir prensip, kullandığınız işleyici türüdür. Yumuşatma grupları ile, uygulanan render, yerinde olmayan üçgen çokgenleri göstermez. Modelin karmaşıklığına bağlı olarak, muhtemelen tüm kenarları dört kenar olacak şekilde köşe ve kenarları ayarlamak istersiniz.

3. adım

Değiştiriciler listesini açın ve "Pro Optimizer" veya "Optimize et" i seçin. Her iki değiştirici de poligon sayınızı bir değişken grubuna göre otomatik olarak azaltacaktır. Optimize ayarları varsayılan modelinizi değiştirmeyecektir. İstenen sonuçları almak için "Yüz Harman" ve "Kenar Harman" ayarını yapın. "Doktor" bölümünde, başlamak için "Hesapla" düğmesini tıklayın. İstenilen efekti elde etmek için "% Vertex" veya "Vertex Count" kaydırıcılarını ayarlayın. "Pro Optimizer" da, poligon sayısını azaltmak için yüz veya köşe modelleme eşiklerini ayarlayabilirsiniz.