Visual Basic özellikleri
Visual Basic nesnelere yöneliktir
Visual Basic kodunun yazılması, prosedürler yerine görsel olarak düşünmeyi ve nesneleri ilk önce düşünmeyi içerir. Kullanıcının girdisini almanın bir yolu bir nesnenin üzerindedir ve diğer nesneleri, "çocukları" içermesi olasıdır. Komut düğmeleri, metin kutuları ve seçenek düğmeleri, bir formda bulunabilen denetimlerin örnekleridir. kullanıcı.
Visual Basic programları olaylar tarafından yönlendirilir
Nesnelerle programlamanın doğal bir sonucu, her bir nesnenin cevaplayacağı ve ardından her bir nesnenin bu olaylara cevabını seçeceği olayların seçimidir. Aşağıda, kullanıcının olayına tıklandığında (bir nesnenin) yanıtını seçmek için bir düğmeyi temsil eden bir kod parçasıdır.
Evet (RadioButton1.Checked) Sonra
MsgBox ("Mükemmel bir seçim!")
Eğer bitir
Visual Basic kodu "aile odaklı"
Yukarıda belirtildiği gibi, nesneler diğer nesnelerin ebeveynleri olabilir. Bu, Visual Basic kodunu yazmadan daha mantıklı. Ve bu aile ilişkisi, kodunuzun anlaşılmasını kolaylaştırır. Aşağıdaki kodun parçası devre dışı bırakılır ve kontrollerden birinin ancak bir giriş formuna yerleşmesine izin verir.
Me.Controls bir kontrol olarak her CT için
Evet Hayır (TypeOf ct Düğme) Sonra
ct. Enabled = Hayır ct. Etkin
Eğer bitirirse bitir
Böyle bir kod, hangi formların devre dışı bırakıldığını veya tümünü bir formda (bundan sonra, Ben) halletmek için etkinleştirildiğini gösterir. Bu kontroller ile matris formları arasındaki bağlantıyı göremezsiniz, eğer bu kontrolleri kendi isimlerine göre kullanırsanız, şöyle olurdu:
RadioButton1.Available = false TextBox37. Enabled = false ListBox29. Etkin = yanlış
Form Tasarımcısı WYSIWYG
Visual Basic'in bir başka özelliği de WYSIWYG form tasarımcısıdır (ne gördüğünüzü göreceksiniz). Visual Basic, form ve kontrollerinizin arkasındaki iskelet kodunu sağlarken, hızlı bir şekilde görsel formlar oluşturabilirsiniz. Visual Basic'te "Proje> Form Penceresi Ekle" menü seçeneğiyle yeni bir form oluşturun. Formun kontrollerini bir kontrol paletinden sürükleyip bırakın, daha sonra projenizin ihtiyaçlarına göre biçimlendirin ve konumlandırın. Visual Basic, program son olarak çalıştırıldığında tasarım penceresinde atanan ayarları hatırlar.
Her nesneye kod ekleme
Tasarımcı penceresindeki her bir nesneyi çift tıklatın ve Visual Basic'in bu nesne için bir iskelet kodu oluşturmasına neden olun. İşiniz boşlukları doldurup nesnenin bir şeyler yapmasını sağlamaktır. Form için bir kontrol düğmesi oluşturursanız, form tasarım penceresinde aynı anda çift tıklatın. Visual Basic sizi Button1_Click alt yordamına götürecektir. Bu alt programda, programınızın kullanıcıları ne yapmak istediğinizi kodlayın, yürütme sırasında düğmeye basın.