Anahtar kare nedir?
Geleneksel animasyon
Anahtar kareler, 2-D çizimine geri dönen animasyon işleminin ayrılmaz bir parçasıdır. Animatörler önce elle çizilmiş animasyonlar oluşturarak ayrıntıların üzerinde çalışmadan önce animasyonun tüm ana karelerini gösterir. Bu anahtar kareler, animasyon için genel eylem rotasını, ancak aralarında önemli miktarda alan olmasını öneriyor. Çoğu zaman, bu anahtar kareler ana animatörler tarafından yapılmış ve daha sonra boşlukları doldurmak için diğer animatörlere teslim edilmiştir.
Bilgisayar animasyonu
Anahtar kareler Adobe Flash gibi bilgisayar animasyon programları tarafından biraz farklı bir şekilde kullanılır. Bu programın kullanıcısı, zaman çizelgesindeki belirli noktaları ana kareler olarak belirleyebilir. Bunlar, yön değiştirirken yürüyen bir insan gibi, bir şeyin büyük ölçüde değiştiği yerlerdir. Bu anahtar kareler arasındaki farklar "Nesneler" veya hareket yolları ile doldurulabilir. Nesneler, animasyonları bir noktadan diğerine taşıyarak veya animasyonun şeklini ayarlayarak anahtar kareler arasındaki boşluğu otomatik olarak doldurur. Bir hareket yolu, bir hareketin enterpolasyonu gibidir, ancak animatör tarafından çıkarılabilecek daha karmaşık bir yola izin verir.
Hareketli grafikler
Apple Motion ve Adobe After Effects gibi hareketli grafik programları da anahtar kareleri kullanır. Hareket grafilerinin herhangi bir parametresinin, konum veya renk boyutu gibi ayarlanması gerektiğinde, anahtar kareler kullanılır. Genel olarak, bu programlar hareket izleme yeteneklerine sahiptir. Bu, daha önce çalışmakta olan videoda bir şey izlemek için efektinize ihtiyacınız varsa, bu yol boyunca bazı anahtar karelerini ayarlamanız ve programın nesne boyunca izlenmesine izin vermeniz gerektiği anlamına gelir.
CSS3
CSS, web tasarımcılarının web sayfalarının görünümünü kontrol etmek için kullandıkları programlama dilidir. CSS3, CSS kodunun yeni teslimidir, ancak Temmuz 2011'den itibaren yalnızca Safari veya Google Chrome'da kullanılabilir. CSS3, web tasarımcılarının iki anahtar karesi oluşturmasına ve ardından her ikisiyle de bir animasyon oluşturmasına olanak tanır. Örneğin, etiketli iki kutuyu tanımlayabilir, daha sonra bunları birbirlerine doğru veya uzaklaştırabilirsiniz. CSS3'ün temel çerçeveleme kabiliyeti diğer animasyon biçimleri kadar gelişmiş olmasa da, internete koyulması gereken basit animasyonlar için çok kullanışlı bir araçtır.
referanslar
- Apple Motion Kullanıcı Kılavuzu: Keyframing Nedir? (Anahtar kare nedir?)
- Flash Keyframes ile Animasyon; Gurdy Leete ve Ellen Finkelstein (Flash animasyonları ile animasyon)
- Siggraph; Animasyon İlkeleri; G. Scott Owen; Mart, 1999 (Animasyonun İlkeleri)
- Lee Munroe; CSS3 Keyframe Animasyonları ile Deneme Başlatmaya; Temmuz 2011 (CSS3 Animasyon Animasyon Animasyonlarını Temmuz 2011'de denemeye başla)