Celtx kullanarak bir komut dosyası nasıl yazılır

Celtx kullanarak bir komut dosyası nasıl yazılır.

1. Adım

Uygulamayı celtx.com'dan indirin ve yükleyin. Celtx, Windows, OS X ve Linux sürümleri içeren ücretsiz bir programdır. İşletim sisteminizin ve dilinizin en son sürümünü indirdiğinizden emin olun (çeşitli dünya dillerine çevrilmiş sürümler vardır). İndirme ve yükleme işlemleri, talimatları takip edip ilgili düğmeleri tıklamak için oldukça basit bir işlemdir.

2. Adım

Celtx'i başlattıktan sonra karşılama ekranını ve proje türlerinin bir listesini göreceksiniz. Bir film şablonuna ek olarak, Celtx oyunlar, ses çalışmaları, çizgi romanlar ve çok daha fazlası için şablonlar sunar. Celtx'i doğru bir şekilde kullanmanın hilesi, tüm bu parıltıları görmezden gelmek ve şu anda yapmak istediğiniz şeye odaklanmak, ki bu da bir senaryo yazmaktır. Her zaman geri dönüp diğer şeyleri daha sonra keşfedebilirsiniz.

3. adım

Celtx, daha sonra kullanmak istediğiniz öğeyi bulmak için çok iyi bir iş çıkarır. Ama bu mükemmel değil. Bir sahne başlığıyla başlayacaktır: Ekranda gri bir çizgi olduğu için fark edebilirsiniz. Ayrıca, komut penceresinin üzerindeki simgeler arasında küçük bir metin kutusu arayın; "sahne ünvanını" okumalı. Bütün bunlar güzel, ama istediğin ilk şey gerçek bir sahne başlığı değil. Hollywood geleneğine göre, FADE IN ile yeni bir senaryo her zaman başlıyor: Bu bir geçiş. Yani "sahnenin başlığı" yazan menüyü görüntüleyin ve "Geçiş" i seçin. Bak, şimdi sağa hizalandın. Sihirli kelimeleri yaz. "FADE IN". Ayrıca, Shift tuşuna veya Caps Lock'a basmanın gerekli olmadığını fark edeceksiniz. Diğer yerlerde olduğu gibi, Celtx otomatik olarak komut dosyası biçimine göre büyük harfle yazılması gereken öğeleri büyük harfle yükler.

4. Adım

FADE IN'den sonra Enter tuşuna bastığınızda, Celtx size ait öğenin türünü seçecektir. Bir geçişten sonra ne olurdu, bir kez daha, bir sahne başlığıdır, bu yüzden gri çubuk görünmelidir. Bir sümüklü hat yazın (EXT MEADOW - DAY gibi). Bir kez daha, Celtx bunun bir kap olarak ayarlanması gerektiğini biliyor ve sizin için bunu hallediyor. Bu kez Enter tuşuna bastığınızda, başka bir sahne başlığı oluşturmak yerine, Celtx bunun bir eylem öğesi tarafından izlenmesi gerektiğini bilir ve bunlardan birini yaratır. Şimdi ilk sahnedeydin. Celtx, hangisinin daha sonra olacağını ve formatı dikkate alacağını bulmakta çok iyidir. Tek yapman gereken yaratmak.

Adım 5

Şimdiye kadar, Intro verdikten sonra ne olması gerektiği belli olan durumları gördük. Ama diğer zamanlarda bir seçeneğin olacak. Örneğin, eylemin bir paragrafını bitirdikten sonra, daha fazla eylem ekleyebilirsiniz. Ya da konuşabilen bir karakterin olabilir. Ya da yeni bir sahne başlatabilirsin. Celtx, başka bir eylem unsuru istediğinizi varsayar. Yeni bir sahne başlatmak istiyorsanız, sadece Return tuşuna basın ve sahnenin başlığına geri dönün. Birinin konuşmasını istiyorsanız, Sekme tuşuna basın ve Celtx sizin için bir karakter adını otomatik olarak yapılandıracaktır. Karakterin isminden sonra iki seçeneğiniz var. En yaygın olan diyalog ve Celtx'in size otomatik olarak vereceği şey budur. Bununla birlikte, orada bir parantez isteyebilirsiniz (bu, oyuncuya çizgiyi nasıl teslim edeceğini söylemektir). Bunlardan birini istiyorsanız, sadece açılış parantezini yazmanız gerekir ve Celtx ne yaptığınızı hemen fark edecektir. İletişim kutusundan sonra Enter tuşuna bastığınızda, Celtx sizi başka bir karakter adı için hazırlar. Eyleme geri dönmek isterseniz, Enter tuşuna basın. Hemen hemen istediğiniz her şeyi Enter veya Tab tuşuna basarak alabilirsiniz. Kafan karışırsa, komut penceresinin üstündeki açılır menüye bakın. Her zaman size şu anda ne tür bir öğe olduğunu söyler ve istediğinizi istediğiniz zaman el ile seçebilirsiniz.

6. Adım

Yazınızı biçimlendirmenin yanı sıra, Celtx birçok ek özellik içerir. Bir kez daha, eğer az önce ölmüş olursanız, bunlar sizi çabucak korkutur. Ancak Celtx bunlardan bazılarını otomatik olarak halleder. Her yeni sahneye başladığınızda, o sahnenin sümük çizgisi, solda bir kutuda numaralandırılmış olarak görünür. Sahneleriniz birikmeye başladığında, bu kutuyu kullanarak komut dosyanız arasında gezinebilirsiniz. Başka bir örnek, Ana Karakter Kataloğu. Kütüphane Projesi kutusundaki "Script" öğesinde (sol üstte) Ana Katalog adı verilen bir şey var. İlk defa konuşan bir karakteriniz olduğunda, bu karakter Ana Kataloğa eklenir. Ana Kataloğu açarsanız, her karakter için bir not göreceksiniz, not alabileceğinizi, karakterleri oynayacağını düşündüğünüz oyuncuların resimlerini ekleyeceksiniz ve genellikle yazmak için kullanabileceğiniz çok fazla zaman kaybedersiniz. Bunu yararlı bulabilir veya sadece yolunuza çıkabilir. Ana yazı arayüzüne aşina olduğunuzda, keşfe çıkmak için her türlü ek özellik vardır.

7. adım

Dosyayı bir Celtx projesi olarak kaydedebilirsiniz, ancak sabit diskinizde tutmak dışında, bir Celtx proje dosyasıyla yapabileceğiniz pek bir şey yoktur. Birisine işinizi göndermek istiyorsanız, muhtemelen bir .pdf dosyasına aktarmak isteyebilirsiniz. PDF, Hollywood'un bir tür yeni lingua franca'sıdır ve senaryoyu görmek isteyen herkes muhtemelen bu formatta olmasını ister. Komut dosyası penceresinin altındaki sekmelerden biri, Tipografi'yi okur. Temel olarak, komut dosyanızın kağıt üzerinde nasıl görüneceğini, sayfa sonları ile nasıl tamamlandığını gösteren bir baskı önizleme penceresidir. Düzenlenebilir değil, betikinizi buradan .pdf formatında kaydedebilirsiniz.