3DS Max'de iki nesne nasıl lehimlenir

3DS Max'ın kullanımı hazırlık gerektirir.

Ana nesnenin hazırlanması

1. Adım

3DS Max kullanarak, hedef nesne ile hizalanabilecek düz bir köşe yüzeyi oluşturun. Kaynaklanacak köşeleri seçin. Verttex düzenleme panelinizin "Geometri Düzenle" penceresinde "Planar Yap" düğmesine sağ tıklayın. Dikişiniz için istenilen yönde yönlendirmek için düzlemin dönüşünü ayarlayın.

2. Adım

Tüm poligonları köşe alanının sınırları dahilinde kaldırın. Köşelerinizi düzleminizin kenarı boyunca eşit olarak ayırın. Kaynak işlemini kolaylaştırmak için köşelere tutarlı bir şekil verin.

3. adım

Düz yüzeye bağlı kenarları ayarlayın. Köşeleri ayarlayarak dörtgen olmayan tüm n-gon poligonları çıkarın. Nispeten pürüzsüz bir topoloji korurken sınırları ekleyin veya kaldırın. Kenarlar garip açılarda çıkmamalıdır. Görünümü döndürün ve geçerli görünümden görünmeyen veya görüntüleyicide görüntülenmeyen hataları tekrar tekrar arayın. Tüm köşeler ve kenarlar yerinde olduğunda, ana hedefler arasındaki boşluğun doğru olduğundan emin olun.

Eklenecek nesnenin hazırlanması

1. Adım

Eklenecek nesneyi hazırlayın. Nesnenizi içe aktarın ve son konumunun yakınında bir konuma taşıyın. Nesneyi yerine döndürün, ölçeklendirin ve konumlandırın.

2. Adım

Alt nesnenizi ana nesneye yönlendirerek ve düzlemler arasında az miktarda mesafe bırakarak alt nesne için Bölüm 1'deki adımları tekrarlayın. Ekli planın bir parçası olan köşe noktalarını seçin, ardından düzenlemekte olduğunuz köşe noktasında "Geometri Düzenle" bölümünde "Seçilmemiş'i Gizle" yi tıklayın. Alt nesnenin çokgenlerini seçin ve çokgen düzenleme ile gizleyin ve "Seçilenleri Gizle" için "Geometri Düzenle" yöntemini kullanın.

3. adım

Tüm yumuşak ağ değiştiricileri, her iki nesne yığınından da çıkarın. Pilleri aynı çözünürlükte düzenlenebilir çokgenlere sahip olacak şekilde düzenleyin. Ana nesneyi seçin ve sonra "Geometri Düzenle" alt menüsünün altındaki "Edit Poly" menüsünde "Attach" seçeneğini seçin. Ardından eklemek istediğiniz nesneyi tıklayın. Her ikisi de aynı nesne olmalı ve herhangi bir köşe veya yüz tekrar seçilebilir olmalıdır.

Köşelerin kaynağı

1. Adım

Köşe düzenleme modunda, elemanları birbirine bağlamak ve köşeleri birleştirmek için "hedef kaynak" ı seçin. Ek adımları basitleştirmek ve kaydetmek için "vertex planları" nesnelerini (köşe planlarını) benzer şekilde tutun.

2. Adım

Kenarları etkilemek için köşelerinizi ayarlayın. İki bileşen arasındaki sürekliliği sağlar ve bu bağlantı yüzlerinin dört tarafı vardır. Kenarları gerektiği gibi ekleyin ve çıkarın. Çokgen düzenleme seçeneklerini seçin ve kaynaklı ağın tüm taraflarını “göster” (göster).

3. adım

Kafanızı farklı açılarda incelemek için görünümü ayarlayın. Üretim, geometride gizlenmiş mengeneleri vurgulamak için birden fazla açı yapmaktadır. Gerektiğinde köşe, kenar ve çokgenlere ayarlamalar yapın.