Matematiğin video oyunlarının tasarımında ne gibi bir etkisi vardır?
Dünyanın tasarımı
Video oyunlarının ve animasyonun temel alanlarından biri matematiksel formülleri kullanan bir bilgisayarda 3D görüntülerin tasarımıdır. Poligonların kombinasyonlarından üretilen bu görüntüler bir tavşandan bir hurda metal yığına kadar değişebilir. Oyuncunun sahneden geçerken düşmana ve engellere kadar gördüğü görüntüler çokgenlerden oluşuyor. Nesnelerin bulunduğu yer ve karakterin bu nesnelerle ilgili olduğu yer, her şey matematiksel formüllerle belirlenir. Temel 2B oyunlarda bile, karakter, karakterin sağlam bir platforma sıçraması veya bir deliğe düşmesi durumunda oyuna ne söyler.
fiziksel
Matematiği kullanan bir video oyunu geliştirme alanı, dünyanın fizik tasarımını oluşturuyor. Oyun dünyasının basit mi yoksa karmaşık mı olduğuna bakılmaksızın, mutlaka uygulanması gereken fizik var. Bir oyuncu atlama düğmesine basarsa, karakterin ulaşacağı yükseklik belirlenmelidir. Bir futbol topu tekmelenirse, düz bir yol izleyemez, bu nedenle programcının yerçekiminin sürüklenme hızına karar vermek için gerekli algoritmaları uygulamalıdır, topun mesafeyi yavaşlatması vb. . Aynısı, mermi yollarının büyük bir mesafeden ateşlendiği birinci şahıs atıcı oyunları için de geçerlidir.
Diğer kullanır
Bir karakterin belirli eylemler için ne kadar hasar aldığı, matematiksel formüller gerektirir. Örneğin, belli bir yükseklikten düşme hesaplanmalıdır, özellikle büyük yüksekliklerden düşme daha fazla zarar verirse. Ayrıca, belirli eylemleri gerçekleştirmek için bir karakterin kaç puan alması gerektiği gibi basit matematik, matematiksel olarak hesaplanmalıdır. Ayrıca, karakterin enerji çubuğunun çalışma şekli veya hasar noktaları matematik tarafından belirlenir. Bir karakterin istatistiklerinin belirlediği belirli bir yüzdesinin "vurması" gereken RPG'lerde, karakterin düşmanına vurma olasılığını belirlemek için bir formül olması gerekir.